Game Designer. Psicologo.
Consulente di salute mentale e videogiochi.
+39 320 0590705
«Dobbiamo costruire settori ibridi e partnership non convenzionali così che ricercatori, progettisiti e sviluppatori di giochi possano lavorare insieme con ingegneri, architetti, politici, dirigenti di ogni genere per imbrigliare la potenza dei giochi.
Infine, ma è forse la cosa più importante, dobbiamo tutti sviluppare le nostre competenze fondamentali di gioco in modo da assumere un ruolo attivo nel trasformare le nostre vite e nel rendere possibile il futuro.»
Jane McGonigal - La realtà in gioco Perché i giochi ci rendono migliori e come possono cambiare il mondo (2010)
Immagine di sfondo presa da:
Assassin's Creed Revelations: The Lost Archive (2012)
SU DI ME
Parliamo di cose professionali.
Mi sono laureato in Psicologia all'Università degli studi di Pavia nel 2016.
I Videogiochi mi hanno seguito ovunque andassi, dentro e fuori l'ateneo.
L'obiettivo della tesi era di usare un software creato ad-hoc ed un supporto BCI (Brain-Computer Interface) per aumentare il controllo sul craving causato da poli-dipendenza da sostanze.
Ho avuto modo di scoprire le connessioni tra i miglioramenti delle funzioni cognitive umane e l'uso delle nuove tecnologie e dei videogiochi - cosa che oggi faccio per P.A.G.E.
Nel 2017 ho intrapreso gli studi di Game Design presso la Event Horizon School di Milano.
Nel 2018 ho ottenuto l'abilitazione alla professione di Psicologo.
Da Marzo 2019 sono iscritto all'Albo A dell'Ordine degli Psicologi della Lombardia
con la tessera N. 21291.
Da Gennaio 2020 fino a Febbraio 2022 ho lavorato come QA Game Tester Manager per 3DClouds, Milano.
Oggi ricopro il ruolo di Game Designer e di Leader di Progetto per un titolo non ancora annunciato
nella medesima azienda.
Da gamer, i videogiochi hanno cambiato la mia vita.
Da Psicologo, desidero informare le persone sul loro potenziale benefico.
Da Game Designer, sono pronto a creare giochi per la migliore esperienza possibile.
VUOI SENTIRE UNA STORIA?
Hai detto sì? Avvicinati allora...
Il tempo è passato da quando ho visto quella piccola scatolina di plastica viola trasparente nelle sue mani. Venni attratto dai suoni che provenivano da quella cosa. Erano l’unica cosa che potevo percepire senza un’adeguata visione di quello che stava succedendo. Anche perché la luce del sole non mi permetteva di vedere lo schermo. Più guardavo quella scatolina e più mi rendevo conto di quanti piccoli circuiti e misteri si trovavano al suo interno!
Ad un certo punto riuscii a sedermi vicino a lei e finalmente un omino con un cappello marrone si mostrò ai miei occhi. Si stava dando tanta fatica ad esplorare una caverna, saliva e scendeva scale alla ricerca di chissà quale tesoro archeologico. Sharon allora mi spiegò quello che stava facendo ma con la promessa che quei tasti li avrebbe premuti soltanto lei. Allora rimasi a guardare quell'oggetto incantato, meravigliato e senza parole. All'epoca non potevo prevedere che durante l’estate dello stesso anno mi sarebbe stato regalato il mio primo Game Boy. Ecco qual era il nome della sua scatolina!
Oggi comprendo che quel regalo sarebbe stato
l’inizio di qualcosa. Grazie Nonna!
I videogiochi hanno trasformato me e i miei giorni da bambino; da grande io li ho trasformati in passione, evasione e un credo in cui metterci la testa.
Ora è il momento di andare oltre.
CV BREVE
Le miei esperienze principali
GAME DESIGNER
& PROJECT LEAD
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PAW Patrol: Grand Prix
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Gigantosaurus Dino Kart
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Project TBA
Marzo 2022 - In corso
@3DClouds, Milan - Full-time
Supporto al Game Design nelle fasi finali di sviluppo e presentazione e iterazione di nuovi contenuti, incluse modalità e flussi di gioco inedite.
Mentre Gigantosaurus Dino Kart (2023) è appena stato annunciato, sto supportando il post-lancio di
PAW Patrol: Gran Premio (2022-2023).
Un nuovo progetto è in produzione e non è stato ancora annunciato.
Per questo tiolo supporto il team sia come Lead di progetto che come Game designer.
GAME QA E TESTER MANAGER
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King of Seas
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Fast & Furious: Spy Racers Rise of SH1FT3R
Novembre 2019 - In corso
3DClouds, Milano
Game Testing delle build in ogni stadio dello sviluppo, dal prototipo fino al supporto post-lancio. Gestisco i test QA per i processi di submission.
Redigo bug log, report sull'esperienza di gioco, concentrandomi su game feel, UX, interazioni e meccaniche di gameplay.
Siete pronti a diventare i nuovi King of Seas?
Uscito il 25 Maggio 2021, pubblicato da Team 17, è disponibile su Steam, Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 e GOG.com.
Fast & Furious: Spy Racers Rise of Sh1ft3r è stato Il primo progetto 3DClouds approdato anche su Xbox Series e PlayStation 5 nel 2022.
LEAD GAME DESIGNER, DIRECTOR
PROGETTO TBA
Settembre 2019 - In corso
Tempo libero
Produrre un gioco è una cosa seria. E noi la prendiamo seriamente! Siamo un team di sviluppatori, programmatori, artisti qualificati, storyteller e psicologi.
Il nostro obiettivo è donare un'esperienza unica riguardo un tema psicologicamente complesso.
FOUNDER, CONSULENTE, SCRITTORE
P.A.G.E.
Aprile 2020 - In corso
Collaborazione
PAGE è Psychology Evolution on Gaming Evolution.
Veniteci a trovare su www.psygaming.page, dove Psicologia e Videogiochi si uniscono per evolversi insieme. Seguiteci su Facebook e fate parte dei nostri studi, nel nostro Trello aperto al pubblico.
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Alcuni di questi file sono ridotti. Contattami per avere la versione COMPLETA!
CURRICULUM VITAE
Europass
PERSONALITY NEURAL MODEL GAMING ENHANCED
(2015)
Migliorare un prototipo basato su Mass Effect e Modelli Neurali.
COLLISION PITCH (JULY 2018)
Utopy Games
Presentazione ufficiale
OVER GAME
(2014)
I videogiochi contro la depressione.
MASTER'S DEGREE THESIS
(MARCH 2016)
Mind More, Crave Less