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«Dobbiamo costruire settori ibridi e partnership non convenzionali così che ricercatori, progettisiti e sviluppatori di giochi possano lavorare insieme con ingegneri, architetti, politici, dirigenti di ogni genere per imbrigliare la potenza dei giochi.

Infine, ma è forse la cosa più importante, dobbiamo tutti sviluppare le nostre competenze fondamentali di gioco in modo da assumere un ruolo attivo nel trasformare le nostre vite e nel rendere possibile il futuro.»

Jane McGonigal La realtà in gioco Perché i giochi ci rendono migliori e come possono cambiare il mondo (2010)

Immagine di sfondo presa da:

 

Assassin's Creed Revelations: The Lost Archive (2012)

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IO SONO ALEX.

Benvenuti!

Sono contento che abbiate deciso di fermarvi a dare un'occhiata!

Se siete in cerca di una consulenza:

  • di game design

  • di psicologia

Siete nel posto giusto!

Fatemi sapere come posso aiutarvi.

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Story

SU DI ME

Parliamo di cose professionali.

Mi sono laureato in Psicologia all'Università degli studi di Pavia nel 2016.
Videogiochi mi hanno seguito ovunque andassi, dentro e fuori l'ateneo. 

L'obiettivo della tesi era di usare un software creato ad-hoc ed un supporto BCI (Brain-Computer Interface) per aumentare il controllo sul craving causato da poli-dipendenza da sostanze.

Ho avuto modo di scoprire le connessioni tra i miglioramenti delle funzioni cognitive umane e l'uso delle nuove tecnologie e dei videogiochi - cosa che oggi faccio per P.A.G.E. 

Nel 2017 ho intrapreso gli studi di Game Design presso la Event Horizon School di Milano.
 

Nel 2018 ho ottenuto l'abilitazione alla professione di Psicologo.

Da Marzo 2019 sono iscritto all'Albo A dell'Ordine degli Psicologi della Lombardia

con la tessera N. 21291.

Da Gennaio 2020 fino a Febbraio 2022 ho lavorato come QA Game Tester Manager per 3DClouds, Milano.

 

Oggi ricopro il ruolo di Game Designer e di Leader di Progetto per un titolo non ancora annunciato

nella medesima azienda.

Da gamer, i videogiochi hanno cambiato la mia vita.

Da Psicologo, desidero informare le persone sul loro potenziale benefico.

Da Game Designer, sono pronto a creare giochi per la migliore esperienza possibile.

About me
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VUOI SENTIRE UNA STORIA?

Hai detto sì? Avvicinati allora...

Il tempo è passato da quando ho visto quella piccola scatolina di plastica viola trasparente nelle sue mani. Venni attratto dai suoni che provenivano da quella cosa. Erano l’unica cosa che potevo percepire senza un’adeguata visione di quello che stava succedendo. Anche perché la luce del sole non mi permetteva di vedere lo schermo. Più guardavo quella scatolina e più mi rendevo conto di quanti piccoli circuiti e misteri si trovavano al suo interno!

Ad un certo punto riuscii a sedermi vicino a lei e finalmente un omino con un cappello marrone si mostrò ai miei occhi. Si stava dando tanta fatica ad esplorare una caverna, saliva e scendeva scale alla ricerca di chissà quale tesoro archeologico. Sharon allora mi spiegò quello che stava facendo ma con la promessa che quei tasti li avrebbe premuti soltanto lei. Allora rimasi a guardare quell'oggetto incantato, meravigliato e senza parole. All'epoca non potevo prevedere che durante l’estate dello stesso anno mi sarebbe stato regalato il mio primo Game Boy. Ecco qual era il nome della sua scatolina!

 

Oggi comprendo che quel regalo sarebbe stato

l’inizio di qualcosa. Grazie Nonna!

I videogiochi hanno trasformato me e i miei giorni da bambino; da grande io li ho trasformati in passione, evasione e un credo in cui metterci la testa.

Ora è il momento di andare oltre.

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CV BREVE

Le miei esperienze principali

GAME DESIGNER
& PROJECT LEAD

  • PAW Patrol: Grand Prix

  • Gigantosaurus Dino Kart

  • Project TBA

Marzo 2022 - In corso

@3DClouds, Milan - Full-time

Supporto al Game Design nelle fasi finali di sviluppo e presentazione e iterazione di nuovi contenuti, incluse modalità e flussi di gioco inedite.

Mentre Gigantosaurus Dino Kart (2023) è appena stato annunciato, sto supportando il post-lancio di

PAW Patrol: Gran Premio (2022-2023).

Un nuovo progetto è in produzione e non è stato ancora annunciato.

Per questo tiolo supporto il team sia come Lead di progetto che come Game designer.

GAME QA E TESTER MANAGER

  • King of Seas

  • Fast & Furious: Spy Racers Rise of SH1FT3R

Novembre 2019 - In corso

3DClouds, Milano

Game Testing delle build in ogni stadio dello sviluppo, dal prototipo fino al supporto post-lancio. Gestisco i test QA per i processi di submission.

Redigo bug log, report sull'esperienza di gioco, concentrandomi su game feel, UX, interazioni e meccaniche di gameplay.

Siete pronti a diventare i nuovi King of Seas?

Uscito il 25 Maggio 2021, pubblicato da Team 17, è disponibile su Steam, Nintendo SwitchXbox One, PlayStation 4 e GOG.com.

Fast & Furious: Spy Racers Rise of Sh1ft3r è stato Il primo progetto 3DClouds approdato anche su Xbox Series e PlayStation 5 nel 2022.

LEAD GAME DESIGNER, DIRECTOR

PROGETTO TBA

Settembre 2019 - In corso

Tempo libero

Produrre un gioco è una cosa seria. E noi la prendiamo seriamente! Siamo un team di sviluppatori, programmatori, artisti qualificati, storyteller e psicologi.

Il nostro obiettivo è donare un'esperienza unica riguardo un tema psicologicamente complesso.

FOUNDER, CONSULENTE, SCRITTORE
P.A.G.E.

Aprile 2020 - In corso

Collaborazione

PAGE è Psychology Evolution on Gaming Evolution.

Veniteci a trovare su www.psygaming.page, dove Psicologia e Videogiochi si uniscono per evolversi insieme. Seguiteci su Facebook e fate parte dei nostri studi, nel nostro Trello aperto al pubblico.

Short CV
Projects
Downloads

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Alcuni di questi file sono ridotti. Contattami per avere la versione COMPLETA!

CURRICULUM VITAE

Europass

PERSONALITY NEURAL MODEL GAMING ENHANCED
(2015)

Migliorare un prototipo basato su Mass Effect e Modelli Neurali.

COLLISION PITCH (JULY 2018)

Utopy Games

Presentazione ufficiale

OVER GAME
(2014)

I videogiochi contro la depressione.

MASTER'S DEGREE THESIS
(MARCH 2016)

Mind More, Crave Less

 

THREE YEARS' DEGREE THESIS
(SEPTEMBER 2013)

Migliorare la cognizione umana con i videogiochi

WII-HAB AND STROKE
(2013)

I videogiochi come metodo innovativo per la riabilitazione.

Contacts

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Contattatemi via e-mail, telefono, Telegram oppure Discord.

La prima consulenza la offro io!

alex.denittis

@yahoo.com

+39 320 0590705

@Xelakles

@Xelakles #9490

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